Επενδύοντας

Θα πετύχουν τα παιχνίδια PS Now με βάση το Cloud της Sony Corporation;

Sony (NYSE:SONY)πρόσφατα ανακοίνωσε ότι θα κυκλοφορήσει την υπηρεσία τυχερών παιχνιδιών cloud, PS Now, για τοPlayStation 3 στις 12 Μαΐου με δωρεάν δοκιμή 7 ημερών για νέα μέλη.

Τα παιχνίδια που βασίζονται στο cloud, τα οποία μεταδίδονται σαν διαδραστικά βίντεο, επιτρέπουν την αναπαραγωγή παιχνιδιών κατ' απαίτηση χωρίς χρονοβόρες λήψεις ή εγκαταστάσεις. Το PS Now κοστίζει 19,99 $ το μήνα για πρόσβαση στην βασική του βιβλιοθήκη, η οποία διαθέτει πάνω από 100 τίτλους όπως Final Fantasy XII , Άγιοι Σειρά IV , και Batman: Arkham City . Άλλοι τίτλοι μπορούν να ενοικιαστούν από μια ευρύτερη λίστα σε τιμές a la carte.





Πηγή: Sony.

είναι η Walmart μια καλή μετοχή για αγορά

Αυτή η κυκλοφορία είχε καθυστερήσει πολύ, δεδομένου ότι το PS Now ανακοινώθηκε πριν από περισσότερο από ένα χρόνο και έφτασε στο PS4 πριν από τέσσερις μήνες. Αλλά λαμβάνοντας υπόψη αυτόέχουν αποσταλεί πάνω από 85 εκατομμύρια PS3 σε σύγκριση με 21 εκατομμύρια αποστολές PS4, θα ήταν ανόητο για τη Sony να παραμελήσει τη μεγάλη βάση χρηστών κονσολών τελευταίας γενιάς.



Στα χαρτιά, το PS Now φαίνεται σαν ' Netflix για βιντεοπαιχνίδια». Αλλά αν σκάψουμε βαθύτερα, δεν είναι σαφές εάν μπορεί να επιτύχει την υιοθέτηση του mainstream.

Αυτό που πιστεύει η Sony θα συμβεί
Το 2012, η ​​Sony εξαγόρασε την εταιρεία τυχερών παιχνιδιών cloud Gaikaiγια 380 εκατομμύρια δολάρια και χρησιμοποίησε αυτή την τεχνολογία για να αναπτύξει το PS Now. Θεωρητικά, το cloud gaming θα μπορούσε να λύσει δύο μεγάλα προβλήματα: την παρακμή του παιχνιδιού κονσόλας και τα προβλήματα συμβατότητας προς τα πίσω.

Το αρχικό PlayStation πούλησε 104 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως. Το PlayStation 2 πούλησε 158 εκατομμύρια μονάδες, και έγινε η κονσόλα με τις περισσότερες πωλήσεις όλων των εποχών. Αλλά όταν το PlayStation 3 πούλησε μόνο 85 εκατομμύρια μονάδες, κατέστη σαφές ότι οι κυκλοφορίες παιχνιδιών cross-platform σε αντίπαλες πλατφόρμες και υπολογιστές μειώνουν τη ζήτηση για αποκλειστικές κονσόλες.



Για να προετοιμαστεί για την εποχή παιχνιδιών «μετά την κονσόλα», η Sony μετέφερε τα κορυφαία παιχνίδια PlayStation -- από το PS1 στο PS3 -- στο cloud. Στη συνέχεια ανακοίνωσε ότι αυτά τα παιχνίδια θα μπορούσαν να μεταδοθούν σε μια μεγάλη ποικιλία συσκευών, όπως το PS Vita, επιλεγμένες τηλεοράσεις BRAVIA, το PlayStation TV, το PS3 και το PS4. Αυτό ουσιαστικά θα επέτρεπε στη Sony να μετατρέψει τη μάρκα PlayStation από κονσόλα σε υπηρεσία που βασίζεται στο cloud.

καθαρή απαίτηση εάν ανακτηθεί η απόσβεση

Η τηλεόραση PlayStation. Πηγή: Sony.

ποια είναι η λογιστική αξία μιας εταιρείας

Επομένως, η Sony θα μπορούσε να παραδώσει τα πιο πρόσφατα παιχνίδια μέσω πολλαπλών συσκευών υλικού πρώτου κατασκευαστή, αντί αποκλειστικά μέσω κονσολών παιχνιδιών. Αντί να αναπτύσσει, να μάρκετινγκ και να πουλάει κονσόλες 0 κάθε λίγα χρόνια, το PS Now θα μπορούσε να δημιουργήσει μια σταθερή ροή εσόδων από παίκτες που πληρώνουν περισσότερα από 0 ετησίως.

Οι πιθανές παγίδες
0, ή η ισοδύναμη τιμή περίπου τεσσάρων νέων παιχνιδιών , ακούγεται σαν μια καλή συμφωνία για απεριόριστη πρόσβαση σε περισσότερα από 100 παιχνίδια. Ωστόσο, το PS Now αντιμετωπίζει δύο μεγάλα εμπόδια στη μαζική υιοθέτηση της αγοράς.

Πρώτον, η Sony συνιστά λήψη τουλάχιστον 5 Mbpsταχύτητα για «βέλτιστη εμπειρία παιχνιδιού». Ωστόσο, Ars Technica δοκίμασε πρόσφατα αυτόν τον ισχυρισμόκαι διαπίστωσε ότι στην πραγματικότητα απαιτείται ταχύτητα λήψης 9 Mbps για πολλά παιχνίδια.

Αυτό μπορεί να μην φαίνεται τεράστιο πρόβλημα στις Ηνωμένες Πολιτείες, όπου η μέση ευρυζωνική σύνδεσητρέχει στα 23 Mbps. Αλλά σε ένα κοινό νοικοκυριό, τα παιχνίδια PS Now θα εξακολουθούν να καταλαμβάνουν ένα μεγάλο ποσοστό αυτού του εύρους ζώνης. Αυτό σημαίνει ότι άλλες απαιτητικές υπηρεσίες, όπως το βίντεο 4K του Netflix (το οποίο απαιτεί σύνδεση 15 Mbps) θα μπορούσαν να έρθουν σε σύγκρουση με τις ανάγκες εύρους ζώνης του PS Now. Μια πρόσφατη έρευνα της Video Games Intelligence (VGI) διαπίστωσε επίσης ότι το 54% των ερωτηθέντων πίστευε ότι η καθυστέρηση και η επεκτασιμότηταήταν οι μεγαλύτερες προκλήσεις για το cloud gaming.

ποιο είναι το δεύτερο βήμα του προϋπολογισμού κεφαλαίου;

Μερικοί από τους βασικούς τίτλους του PS Now. Πηγή: Sony.

Δεύτερον, υπάρχει η έννοια της ιδιοκτησίας. Με το cloud gaming, οι παίκτες παραιτούνται τόσο από φυσική όσο και ψηφιακή ιδιοκτησία ενός παιχνιδιού. Επιπλέον, η βασική βιβλιοθήκη του PS Now είναι γεμάτη με παλαιότερα παιχνίδια αντί για τις πιο πρόσφατες εκδόσεις.

Από τη στιγμή που γράφεται αυτό το άρθρο, οι παίκτες μπορούν να κατέχουν μεταχειρισμένα αντίγραφα του Final Fantasy XIII για , Άγιοι Σειρά IV για , και Batman: Arkham City για 3 $ Amazon.com ( NASDAQ:AMZN ). Ξαφνικά, η τιμή «ό,τι μπορείς να νοικιάσεις» των 20$ του PS Now δεν φαίνεται και τόσο οικονομική.

Τα βασικά φαγητά
Το PS Now είναι μια φιλόδοξη προσπάθεια διαμόρφωσης του μέλλοντος του gaming. Ως ηγέτης της αγοράς στα παιχνίδια οικιακής κονσόλας, η Sony έχει σίγουρα τη δύναμη να το πραγματοποιήσει. Ωστόσο, το cloud gaming απαιτεί γρήγορες συνδέσεις και οι παίκτες να βλέπουν τα παιχνίδια ως περιεχόμενο ροής αντί για αγορασμένα προϊόντα.

Άλλες εταιρείες ήδη δεν κατάφεραν να αλλάξουν γνώμη στους παίκτες στο παρελθόν. Το OnLive, το οποίο προσπάθησε για πάνω από μια δεκαετία να κάνει mainstream το cloud gaming, πρόσφαταέκλεισε τις πόρτες της και πούλησε τις πατέντες της στη Sony.

Ωστόσο, η προαναφερθείσα έρευνα VGI διαπίστωσε επίσης ότι σχεδόν τα δύο τρίτα των ερωτηθέντων πίστευαν ότι το cloud gaming θα μπορούσε να επιτύχει μαζική υιοθέτηση στην αγορά σε τρία έως πέντε χρόνια. Εάν συμβεί αυτό, η Sony θα μπορούσε να κυριαρχήσει σε αυτήν την αγορά, χάρη στις πρώτες επενδύσεις όπως το PS Now.



^