Επενδύοντας

Η IPO της Roblox έρχεται στις 10 Μαρτίου. Εδώ είναι 2 πράγματα που πρέπει να γνωρίζουν οι επενδυτές

Roblox υποτίθεται ότι θα βγει στο χρηματιστήριο το 2020. Στη συνέχεια, το εκρηκτικό ντεμπούτο συναλλαγών του Airbnb και ταμπλό πόρτας την ανάγκασε να ξανασκεφτεί αυτά τα σχέδια.

Αν η Roblox είχε προχωρήσει στο αρχικό της σχέδιο για την IPO, θα μπορούσε να είχε αφήσει σοβαρά χρήματα στο τραπέζι, όπως έκαναν η Airbnb και η Doordash. Και δεδομένου ότι ο κύριος στόχος μιας δημόσιας εγγραφής είναι η άντληση κεφαλαίων -- όχι η βοήθεια των θεσμικών επενδυτών να βγάλουν γρήγορα χρήματα -- μπορεί να υπάρχει καλύτερος τρόπος για να γίνει αυτό.

Και υπάρχει.





Δημοσίευση μέσω απευθείας καταχώρισης

Μετά την αναβολή της IPO, η Roblox συγκέντρωσε 520 εκατομμύρια δολάρια από επενδυτές σε έναν γύρο ιδιωτικής χρηματοδότησης. Η συμφωνία έδωσε στη Roblox αποτίμηση 29,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων -- επταπλάσια σε σχέση με ένα χρόνο πριν.

Άνθρωπος που παίζει χρησιμοποιώντας ακουστικά VR.

Πηγή εικόνας: Getty Images.



Στη συνέχεια, η Roblox ανακοίνωσε το σχέδιό της να δημοσιοποιηθεί μέσω απευθείας καταχώρισης. Αυτό Διαδρομή θα μπορούσε να εξοικονομήσει περαιτέρω χρήματα από τη Roblox για τις αμοιβές των ασφαλιστών, ενώ θα εξακολουθούσε να παίρνει την εταιρεία στο χρηματιστήριο.

Η Roblox θα κάνει επιτέλους το ντεμπούτο της στην αγορά στις 10 Μαρτίου, διαπραγματεύοντας με την ετικέτα RBLX. Αλλά πριν βιαστείτε να αγοράσετε το απόθεμα, εδώ είναι δύο πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε.

Η μηχανή παραγωγής χρημάτων της Roblox

Ο Διευθύνων Σύμβουλος David Baszucki και ο Erik Cassel ίδρυσαν τη Roblox το 2004 με ένα όραμα να συνδέουν τους ανθρώπους μέσω καθηλωτικών εικονικών κόσμων. Στο Roblox, οι χρήστες δημιουργούν παιχνίδια και παίζουν παιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί από άλλους χρήστες. Αρχικά, το Roblox είχε μια βάση χρηστών πολλών εκατοντάδων ατόμων. Σήμερα, περισσότεροι από 36 εκατομμύρια χρήστες παίζουν και αλληλεπιδρούν στο Roblox σε καθημερινή βάση.



Υπάρχουν δύο κρίσιμα μέρη στο επιχειρηματικό μοντέλο της Roblox. Το πρώτο μέρος είναι η πλατφόρμα παιχνιδιών στην οποία οι χρήστες (προγραμματιστές και παίκτες) δημιουργούν και παίζουν παιχνίδια. Εδώ, 7 εκατομμύρια προγραμματιστές χτίζουν αυτό που η Roblox αποκαλεί «εμπειρίες» -- παιχνίδια, εικονικά αντικείμενα και κόσμους. Χάρη στα εργαλεία της Roblox, είναι εύκολο ακόμα και για τα παιδιά να δημιουργήσουν συναρπαστικά παιχνίδια χρησιμοποιώντας μπλοκ τύπου Lego αντί για κώδικα.

Με 18 εκατομμύρια εμπειρίες διαθέσιμες για να διαλέξετε, το Roblox μπορεί εύκολα να προσελκύσει νέους χρήστες και να διατηρήσει τους παλιούς. Και καθώς περισσότεροι χρήστες εντάσσονται στην πλατφόρμα του Roblox (και ξοδεύουν χρήματα σε αυτά τα παιχνίδια), οι προγραμματιστές δίνουν κίνητρα για να δημιουργήσουν πιο ελκυστικό περιεχόμενο - προσελκύοντας ακόμη περισσότερους παίκτες.

Αλλά αυτό είναι μόνο η μισή ιστορία.

Όταν οι χρήστες εισέρχονται στο Roblox, συνήθως προσκαλούν τους φίλους τους να συμμετάσχουν μαζί τους. Τότε αυτοί οι φίλοι προσκαλούν δικα τους φίλοι και ούτω καθεξής. Με ατελείωτες εμπειρίες για να διαλέξετε, αυτός ο ενάρετος κύκλος διατηρεί το αποτέλεσμα δικτύου της Roblox. Ακούγεται οικείο? Ετσι Facebook μεγάλωσε σε αυτό που είναι σήμερα.

Και επειδή αυτά τα παιχνίδια δεν είναι «απλά» παιχνίδια -- είναι Minecraft- Κόσμοι στυλ με πολλά να ανακαλύψετε -- Οι χρήστες του Roblox περνούν πολύ χρόνο στην πλατφόρμα. Ακόμη και οι χρήστες που δεν είναι παίκτες μένουν μόνο για να κάνουν παρέα μεταξύ τους. Όπως το Facebook, το Roblox είναι ένα κοινωνικό δίκτυο.

Υποστηριζόμενη από το τεράστιο μέγεθος της κοινότητάς της, η Roblox κατάφερε να δημιουργήσει ένα οικοσύστημα με τους δικούς της κανόνες, οικονομία και νόμισμα. Οι χρήστες δεν χρειάζεται να πληρώσουν για να παίξουν τα περισσότερα παιχνίδια στο Roblox. Αλλά μπορούν να αγοράσουν και να ξοδέψουν Robux - το νόμισμα του Roblox στο παιχνίδι - για να αναβαθμίσουν τα avatar τους με αξεσουάρ, ρούχα ή ειδικές δυνάμεις.

Για τη δημιουργία εσόδων, η Roblox λαμβάνει περικοπή 30% στις δαπάνες των χρηστών. Τα υπόλοιπα πηγαίνουν στους προγραμματιστές της πλατφόρμας. Κερδίζει επίσης προμήθεια όταν οι προγραμματιστές μετατρέπουν το Robux σε πραγματικά δολάρια. Μέχρι στιγμής, όλα αυτά έχουν λειτουργήσει καλά για τη Roblox. Τα έσοδα αυξήθηκαν κατά 56% το 2019 στα 488 εκατομμύρια δολάρια. Τους πρώτους εννέα μήνες του 2020, τα έσοδα αυξήθηκαν ακόμη πιο γρήγορα -- αυξάνοντας κατά 68% στα 589 εκατομμύρια δολάρια.

Το Roblox μόλις ξεκινά

Το COVID-19 ήταν ένας υπερσυμπιεστής για τη Roblox, όπως ήταν και για πολλές άλλες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών. Οι καθημερινοί ενεργοί χρήστες του Roblox πήδηξε 97% χρόνο με τον χρόνο το 2020 -- ο ταχύτερος ρυθμός ανάπτυξης ποτέ. Πολλοί από τους χρήστες του Roblox είναι ακόμα νέοι, αλλά πιθανότατα θα γίνουν πιο αφοσιωμένοι με τον καιρό. Καθώς ανακαλύπτουν υπέροχα παιχνίδια για να παίξουν και βυθίζονται στις πολλές κοινότητες του Roblox, φυσικά θα ξοδέψουν περισσότερα Robux.

όπου στις ΗΠΑ είναι νόμιμη η μαριχουάνα

Η Roblox στοχεύει επίσης τις διεθνείς αγορές για να αυξήσει περαιτέρω τη βάση χρηστών της. Έχει επενδύσει σε τεχνολογία αυτοματοποιημένης μετάφρασης και σε ένα περιφερειακό σύστημα συμμόρφωσης που θα βοηθήσει τους προγραμματιστές να προσεγγίσουν ένα μεγαλύτερο παγκόσμιο κοινό. Λειτουργεί επίσης με Tencent Holdings να αναπτύξει τις δραστηριότητές της στην Κίνα, τη μεγαλύτερη αγορά βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο.

Πέρα από το gaming, οι δυνατότητες της Roblox διευρύνουν δραματικά την αγορά με δυνατότητα διεύθυνσης. Στόχος του είναι να εξελιχθεί σε αυτό που αποκαλεί πλατφόρμα «ανθρώπινης συν-εμπειρίας», όπου οι άνθρωποι μπορούν να συναντηθούν για να παίξουν, να μάθουν και να εργαστούν. Για παράδειγμα, το Roblox θα μπορούσε να φιλοξενεί εικονικά μαθήματα, παράλληλα με τελετές αποφοίτησης, εταιρικές συναντήσεις και συναυλίες στο μέλλον. Επιπλέον, καθώς το κοινωνικό της δίκτυο μεγαλώνει, η Roblox θα γίνεται ακόμα πιο ελκυστική ως εργαλείο μάρκετινγκ. Στην πραγματικότητα, οι μεγάλες μάρκες όπως Netflix και η Marvel έχουν ήδη εισαγάγει επώνυμο περιεχόμενο στην πλατφόρμα.

Για τη Roblox, όλες αυτές οι ευκαιρίες αντιπροσωπεύουν πιθανούς κινητήρες ανάπτυξης -- και ένα λαμπρό μέλλον. Αν και είναι απίθανο όλα αυτά τα εγχειρήματα να καταλήξουν να είναι μια απρόσμενη επιτυχία, μερικά θα το κάνουν, και αυτό θα είναι αρκετό για να διατηρήσει τη Roblox να αναπτύσσεται γρήγορα για πολλά χρόνια μπροστά.

Θα είναι μια ασταθής διαδρομή μπροστά

Το 2020 ήταν η χρονιά της καυτής τεχνολογίας. Δημοφιλή ονόματα όπως τετράγωνο και Ελεύθερη αγορά διαπραγματεύονται σε απότομες αποτιμήσεις μετά την άνοδο 240% και 180% πέρυσι. Οι IPO νεότερης τεχνολογίας όπως Λογισμικό Unity και η Airbnb έχουν υπερδιπλασιαστεί από την τιμή προσφοράς τους.

Η Roblox πιθανότατα θα λάβει ένα παρόμοιο θερμό καλωσόρισμα, μαζί με υψηλή αποτίμηση της IPO. Αυτό είναι κατανοητό, δεδομένου του ιστορικού της Roblox για ταχεία ανάπτυξη -- καθώς και τη δυνατότητα να τη διατηρήσει για πολλά ακόμη χρόνια.

Ωστόσο, αυτός δεν είναι λόγος να αφήσετε την προσοχή στον άνεμο. Οι επενδυτές δεν πρέπει να πληρώνουν υπερβολικά για μια μετοχή, ανεξάρτητα από το πόσο μεγάλες είναι οι προοπτικές της. Επίσης, η Roblox τρέχει με τεράστιες απώλειες, και αυτό μπορεί να ισχύει για τα επόμενα χρόνια.

Δεν είναι ασυνήθιστο για εταιρείες υψηλής ανάπτυξης να επενδύουν μεγάλες ποσότητες για να τροφοδοτήσουν την ανάπτυξη που ξεπερνά την αγορά. Αλλά μια ζημιογόνος επιχείρηση και Οι υψηλές αποτιμήσεις καθιστούν κάθε μετοχή εξαιρετικά ευάλωτη σε μια διόρθωση της αγοράς. Και δεδομένου του πόσο ασταθείς είναι οι μετοχές τεχνολογίας αυτές τις μέρες, η Roblox δεν θα έχει ομαλή πορεία.

Το Roblox μπορεί να είναι όλο διασκέδαση και παιχνίδια. Αλλά το απόθεμά του δεν θα είναι για λιπόψυχους.



^